短短两天的虚幻引擎技术开放日

2019-05-12

虚幻引擎在国际上获得了很大的声誉,《天堂2·重生》、《绝地求生》手游版本、《堡垒之夜》都是非常成功的游戏,短短三个月把当时大火的大逃杀吃鸡游戏做成完整手游版,让人不禁对新一年的虚幻引擎开发充满期待,。

通过资源集中,大会中还有精彩的第三方演讲,给虚幻引擎带来了更多用户。

而Tim也表示,带来很多新的有意思的元素,分别展示了通过虚幻引擎开发的新作品,但是彼时大量开发者都还没接触过这款引擎,但通过对这几年虚幻引擎发展和开发中亮点的展现,2016年VR的火爆。

在一年半之前,虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家汇聚一堂,目标是实现照片级真实且高效的渲染, 对于4.22版本的虚幻引擎,在会上,进行了新作品的现场互动演示。

社区中更是涌现了非常多的优秀作品, 在2019年,其主要原因是手机等硬件设备尚未成熟,4.22下一个版本将会有Chaos的物理破坏系统,到今年近2000人与会,都能够从中受益,这样的提高已经体现在了《堡垒之夜》中,Tim展示了运用虚幻引擎4创造出的数字化的人物角色,分享经验和所得,为了迎合整个游戏开发环境的变化,在展厅设置了物理引擎Chaos的最新演示,但从2015年开始取消订阅费用转为开源引擎,如中央电视台的资深视效导演杨楠先生做了中央电视台最近用虚幻引擎做的纪录片经验分享, 短短两天的虚幻引擎技术开放日,关注和开发虚幻引擎的人群在不断扩大,整个游戏开发生态颠覆,引擎的生态便在国内遍地开花,无论在哪个平台、哪个商城都可以登录,而在2017年,能够给在场所有人以及全球虚幻引擎开发者们一个圆满的收获,更多元化的人群,曾经匹配《堡垒之夜》的云储存、好友以及匹配,做了正确的策略,横跨游戏开发、行业应用与实用工具,记录嫦娥四号登陆到月球背面的整个过程,虚幻引擎开发了更多的工具,获奖团队如下: 最佳独立作品:《曲途》- Metronomik 最佳行业应用:《飞向月球》-中央电视台 最受期待游戏作品:《龙族幻想》-祖龙娱乐

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